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从数据看中国手游:自主研发手游位居全球收入排行榜第一
来源:皮书说  作者:皮书说   发布时间:2021-04-16

  游戏作为第九艺术发展至今势头依然强劲。近年来,随着互联网技术和移动硬件设备的不断普及与快速更迭,手机游戏作为电子游戏的重要分支,市场占比与市场渗透率不断提升,已经成为游戏产业中最为重要的部分。2020年,中国手机游戏保持持续快速发展态势,2020年1~6月,中国手机游戏仅本土市场产值达到1046.73亿元。海外市场收入达到75.89亿美元(约合人民币533.62亿元),中国自主研发的手机游戏产品在全球收入排行榜中位居第一、第二名。

  伴读

  2019~2020年中国手机游戏市场规模

  2020年1~6月,中国手机游戏市场销售收入达到1046.73亿元,比2019年同期增加276亿元,增长35.81%。若保持该发展速度,到2020年底,手游市场销售收入将达到2468.19亿元。

  图21

  2020年中国手机游戏产值远超客户端游戏和网页游戏

  2020年中国游戏市场手机游戏产值持续增长,占比超过3/4,客户端游戏、网页游戏及其他类型游戏占比持续下滑。图22显示的是2020年1~6月中国手机游戏、客户端游戏、网页游戏及其他类型游戏产值占比。可以看到手机游戏产值占比高达75.04%,而客户端游戏占比下滑到20.18%,网页游戏产值持续下降,占比仅为2.87%,其他类型游戏占比仅为1.91%。

  图22

  2020年7月中国手机游戏发行商收入排行榜

  2020年7月,中国手机游戏发行商在全球App Store和Google Play两大主流移动平台统计的收入榜单中,前30名收入达18.3亿美元(约合人民币128.1亿元),占全球手机游戏总收入的27%。其中排前3名的是腾讯、网易和莉莉丝。图23显示的是2020年7月中国手机游戏发行商收入排行榜前30位的情况。

  图23

  2020年7月中国手机游戏产品收入排行榜

  2020年7月,在全球App Store和Google Play两大主流移动平台统计的中国手机游戏收入榜单中,腾讯公司运营的《王者荣耀》、《和平精英》以及灵犀互娱运营的《三国志·战略版》分别获得第一、第二和第三名。排名第4~10位的是《梦幻西游》、《三国志幻想大陆》、《最强蜗牛》、《新神魔大陆》、《荒野乱斗》、《率土之滨》以及《阴阳师》。

  图24显示的是2020年7月中国手游收入Top 20榜单(产品及发行商)。在Top 20榜单中,腾讯和网易各有5款游戏上榜,灵犀互娱有两款三国题材游戏上榜,并分列第3名和第5名。

  

  2020年1~6月中国手机游戏类型分布

  2020年1~6月,收入排名前100位的中国手机游戏中,最高的是角色扮演类游戏,占比为19.81%。其次是射击类游戏,占比为16.71%。第3名的是多人在线战术竞技类游戏(MOBA),占比为14.63%。图25显示的是2020年1~6月中国手机游戏收入前100位游戏类型分布。从中可以看到角色扮演类游戏是当前手机游戏中所占份额最多的类型,该游戏类型的游戏数量与收入均呈现突出优势。

  2019~2020年中国手机游戏海外创汇及国际影响力

  中国游戏产品的海外影响力持续增强,海外创汇能力持续提升。2020年1~6月,中国自主研发游戏海外市场销售收入达到75.89亿美元(约合人民币533.62亿元),比2019年同期增长36.32%。2020年中国自主研发游戏海外市场销售收入有望达到1259.34亿元。这些海外创汇的游戏产品基本都是手机游戏产品。

  2020年6月中国手机游戏出口创汇收入排行榜

  图26显示的是2020年6月中国手机游戏出口创汇收入排行榜前30名(海外App Store和Google Play)。前3名是《绝地求生手游》、《万国觉醒》和《使命召唤手游》。

图25

  图26

  2020年6月,腾讯《绝地求生手游》海外收入7900万美元(约合人民币5.53亿元)。自2018年4月开启应用内购至今,《绝地求生手游》在海外App Store和Google Play累计营收14.8亿美元(约合人民币103.6亿元)。

  作为海外收入最高的战术竞技手游,《绝地求生手游》平均下载付费为2.4美元。莉莉丝SLG大作《万国觉醒》2020年6月海外收入7800万美元,上市至今海外总收入近10亿美元。《万国觉醒》是目前唯一能与《绝地求生手游》匹敌的国产手游。随着国服上线,这款风靡海外的手游或将给国产SLG创下前所未有的收入纪录。

  FunPlus(趣加游戏)研发的末日生存类游戏State of Survival(《生存之国》)于2019年8月上市以来,收入一路上涨,6月环比增长16.5%,位列榜单第6名。

  有爱互娱运营的三国题材美少女RPG手游《放置少女》凭借其优秀品质在日本赢得不菲业绩。2020年6月《放置少女》收入环比上涨18%,同比上涨156%,上市3年总收入近4亿美元。《放置少女》满足了日本玩家对轻松操作和收集玩法的追求,在本土IP林立的日本市场获得认可。《放置少女》在2020年6月中国手游国外收入榜中排第8位。

  中文在线凭借Chapters:Interactive Stories跻身海外叙事互动品类游戏发行商第一阵营,该产品月流水超过1400万美元,位列2020年6月中国手游国外收入榜第26名。Chapters:Interactive Stories是一款典型的“玛丽苏”类游戏,该游戏用户多为女性。这类游戏最大的特点是丰富的剧情选择,不同的故事线可以引发不同的故事结局,剧情设计和对应的画面制作是该类作品成功的关键。由于中文在线有其深厚且广泛的小说及编剧背景,Chapters:Interactive Stories中包含了大量关于霸道总裁、奇幻吸血鬼等大众题材的小说情节,支持各种丰富的游戏剧情走向。丰富的内容是该作获得女性用户青睐的重要原因。此外,该作在海外的成功也证实了“玛丽苏”类游戏在海外市场有巨大的发展空间。

  中国手机游戏产品在全球范围的收入榜单中位居前两名

  表1显示的是2020年7月全球手游收入排行榜前10名,从中可以看到第1名和第2名都是由腾讯公司开发运营的,分别是《绝地求生手游》与《王者荣耀》。

  表1

  2020年7月,腾讯的《绝地求生手游》在全球收入2.08亿美元(约合人民币14.56亿元),相比2019年7月增长10.8%,位列全球手游收入榜首。在该作全球收益中,中国玩家贡献了56.6%,美国、沙特阿拉伯玩家分别贡献了10.0%和5.6%。与此同时,腾讯运营的手游《王者荣耀》,2020年7月收入超过1.92亿美元,比2019年同期增长34.8%,位列榜单第2名。

  此外,榜单中排名第3~5位的游戏分别为Mixi的《怪物弹珠》、任天堂的《精灵宝可梦GO》,以及Roblox的《罗布乐思》。

  本文选自《数字娱乐产业蓝皮书:中国游戏产业发展报告(2020)》——《2019~2020年中国游戏与电子竞技产业发展报告》,作者:刘跃军,有删选。

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