全国政协委员张金英:青少年熬夜玩游戏成常态 建议开发网游“监管APP”
来源:央广网 发布时间:2024-02-26随着网络游戏的迅速兴起,一些青少年开始对其变得过度依赖,对心理健康产生了不可忽视的影响。今年全国两会召开在即,全国政协委员张金英提交了一份《关于预防网络游戏沉迷关爱青少年心理健康的提案》。她建议,加强对网游企业监管力度,要求游戏制作商改进易诱发青少年成瘾的游戏规则,不断开发设计有益于青少年身心健康的游戏内容,做到“疏”“堵”结合。
频繁参与网游会让青少年逐渐与现实世界脱节
网络游戏通常具有多样化的内容和吸引力,张金英表示,青少年容易沉迷其中,晚上熬夜玩游戏成为常态,造成长期睡眠不足,出现精力无法集中、情绪激动、学习成绩下降问题,并容易引发肥胖等健康问题,同时,对手机、电脑过度使用,也会损害人体各项机能,导致身体素质下降,这些健康问题都会对青少年心理健康产生较大负面影响。
据中国互联网络信息中心发布的《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2023年6月,青少年网民数量已接近2亿。《我国未成年人数据保护蓝皮书(2023)》数据显示,互联网已成为未成年人学习、娱乐、社交的重要工具,上网听音乐和玩游戏是未成年人的主要网络休闲娱乐活动,占比分别为63.0%和62.3%,部分青少年长期沉迷于网络游戏,对心理健康造成了严重侵害。
张金英说,网络游戏提供的虚拟世界,满足了青少年对于刺激和成就感的需求,但频繁参与网络游戏会让其逐渐迷失于虚拟世界中,忽视学业、社交和家庭责任,逐渐与现实世界脱节,容易导致心理压力增加,出现抑郁、焦虑、自卑等负面情绪,甚至形成以“孤独、紧张、恐惧、冷漠和非社会化”为特征的网络性格,产生严重的心理健康问题。
她认为,由于青少年鉴别力和判断力水平还比较弱,容易把虚拟的网络世界当成现实生活,而网络游戏中各种信息混杂,包罗万象,许多网络游戏都是以战斗、刺激、拜金等内容为主,青少年长期接触这类内容,极易使人生观、价值观产生倾斜,严重的甚至会造成误入犯罪歧途。
建议要求游戏制作商改进易诱发青少年成瘾的游戏规则
张金英建议,一是加强对网游企业监管力度,要求游戏制作商改进易诱发青少年成瘾的游戏规则,不断开发设计有益于青少年身心健康的游戏内容,做到“疏”“堵”结合。二是进一步完善未成年人网络准入制度,明确使用内容标准,严格落实使用网络时段、时长等规定,推动建立健康的游戏环境。三是加强监控技术的开发与利用,建议开发并进一步完善“监管APP”功能,安装于电脑和手机中,随时监测不健康信息和不良游戏的传播。
另外,还要形成多方参与合力,一是制定关爱青少年成长综合方案,推动多方合力行动,形成工青妇等部门齐抓共管、多管齐下的工作局面,共同消除青少年健康成长路上的隐患因素。二是提高网络综合治理能力,推动“社会共治模式”的有效落实,形成党委领导、政府管理、企业履责、社会监督、网民自律等多主体参与,经济、法律、技术等多种手段相结合的综合治网格局。三是重视舆论引导问题,引导主流媒体与社会、家庭、个人相联动,以强大的舆论引导广大青少年文明上网、健康上网,引导企业加强自律、文明办网,使内容健康向上、形式丰富多彩的网络游戏产品居于国内市场的主流。
此外,还要加强学校家庭教育引导。
一是帮助青少年了解游戏的正面和负面影响,以及如何正确平衡游戏和学业、社交等其他方面需求。二是加强管理,对沉迷网游的学生接续跟进、帮扶指导,并通过开展丰富多彩的体育、艺术、劳动、科技等活动,减少他们对网络游戏的依赖。三是强化心理健康教育。引导青少年学生提高心理调控的技巧和能力,从自身心理状况出发避免网络成瘾。四是家长要注重言传身教,多与孩子沟通,增加互动时间,并做好日常教育管理,严格控制孩子上网时间,对具有网瘾倾向的青少年要早发现、早介入。