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【《中国文化发展报告(2013)》】中国出版网:中国首部文化建设蓝皮书发布:崇高变为调侃戏谑
来源:中国出版网  作者:本网转载   发布时间:2014-04-22
    中国首部文化建设蓝皮书——《中国文化发展报告(2013)》昨日在北京发布。报告系湖北大学高等人文研究院,联合中国社科院等机构专家学者共同编写,社会科学文献出版社出版。

    当代中国审美文化在重建中

    《报告》指出,近年来,我国文化产业增加值年均增长速度超过20%,2012年仅文化产业法人单位创造的增加值就突破1.8万亿元,占GDP的比重达3.48%。

    当代中国审美文化的变化是本次《报告》的关注重点之一。《报告》指出:20世纪80年代,计划经济与市场经济的碰撞、社会的转型,再一次引发了文化上的“地震”,以“高大全”、崇高为主流的中国审美文化、审美理想和审美趣味,渐渐变成调侃、戏谑、反讽,经典的不再经典,流行的不再流行。


    《报告》指出,当代中国主流审美文化正处于重建与整合中,大众消费文化或娱乐文化一枝独大,占据了文化地盘至少一半以上。当前的审美文化呈现两个极端:一是精英领导的推崇崇高的英雄主义走向悲剧路线,一是大众引领的推崇快适的快乐主义走向喜剧路线。尤其在网络世界到来之后,大众的参与进入狂热与非理性的阶段。

    因此,《报告》认为,当代中国主流审美文化重建正处于危难之时,是否应该构建主流审美文化成为一个首先应该澄清的问题。

    人均一年花44元玩网络游戏

    《报告》统计,2012年,中国网络游戏销售收入达到601.2亿元,按当年人口普查结果13.5亿人口计算,平均每个中国人一年要花44元在玩网游上。

    《报告》同时披露,网络游戏在青少年中的普及率最高,并且在小学生群体中位居首位。数据显示,大型网络游戏中,10到19岁的人群最为集中,占比达42.7%;从职业上看,学生玩网络游戏的比例最高,达40.7%

    湖北人每年文化消费不足两千

    2011年,湖北城镇居民用于娱乐、教育、文化服务的支出为人均1490元,仅相当于广东的56%,北京的45%。

    课题组对湖北省进行的调查发现,1000多名受访者中,48%的年文化消费支出低于2000元,文化消费支出占可支配收入的比重低于12%。63%的居民每月的文化消费支出在50-300元,文化消费支出偏低。

    文化消费调查显示,59.98%的受访者认为文化消费过于昂贵。当一家三口看一场电影需要花费100元或者更多时,很多低收入者只能放弃这一消费。调查发现,78.9%的城市居民近两年内未走进电影院。
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