皮书观点
2015年4月21日,由工业和信息化部电子科学技术情报研究所及社会科学文献出版社共同举办的《工业和信息化皮书》发布会在京召开。此次《移动互联网产业发展报告(2014~2015)》《世界信息化发展报告(2014~2015)》《世界网络安全发展报告(2014-2015)》《世界制造业发展报告(2014~2015)》《世界信息技术产业发展报告(2014~2015)》5部蓝皮书在会上同时发布。
2012年开始爆发式增长以来,全球移动游戏市场呈现亚太、北美、欧洲三强鼎立的局面。经过两年多的发展,以中国、日本、韩国为代表的亚太地区已成为全球移动游戏的最重要市场,而且增长潜力巨大。根据Newzoo的数据,2013年亚太地区移动游戏收入占全球的比重已超过一半,达56%。其中,日本是全球最大的移动游戏市场,2013年的收入占全球的比重达31%;中国占13%,接近西欧的比重;韩国为7%,在亚太居第三位。从增长趋势来看,2013~2017年,拉美地区移动游戏收入增长最快,增速将达50.0%;其次是中国,将达37.0%;再次是亚太地区(不含中国),将超过30%;北美地区则不到20%。不过,虽然亚太地区增速不及拉丁美洲,但收入占全球的比重大,因此仍将是影响全球移动游戏增长的最主要地区。
亚太地区移动游戏的快速增长主要源于两个原因:一是庞大的人口基数和持续的经济增长,带来了数量巨大且增长迅速的移动游戏玩家;二是亚太地区网络性能和速度不断提升,智能手机和平板电脑加速普及。2014年,亚太地区的移动游戏玩家占全球的65%,而北美和欧洲地区总和还不到25%。根据Newzoo的数据,全球移动游戏玩家数量预计将从2013年的13.3亿人增长到2017年的18.2亿人。其中,北美、西欧、大洋洲等发达市场的移动游戏玩家数量将从3.01亿人增长到3.55亿人,增长率为18%;拉美、东欧、中东及非洲、亚太的移动游戏玩家数量的增长率将达42%,从10.29亿人增长到14.63亿人。
(参见《工业和信息化蓝皮书:移动互联网产业发展报告(2014~2015)》p182-183,社会科学文献出版社2015年4月)
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